Programmeerimine

Этапы разработки ПО

1. Описание потребностей и их анализ

2. Дизайн программного обеспечения

3. Разработка

4. Проверка

5. Выпуск и внедрение продукта

6. Обслуживание продукта

Методы разработки программного обеспечения

Структурное проектированиеметод ПО, в основе которой лежит представление программы в виде иерархической структуры блоков. Из трёх базовых управляющих структур: последовательность, ветвление, цикл. Так же образуют иерархию наследования.

Объекто-орентированное — представление программы в виде совокупности объектов

Абстракция — использование всех характеристик объекта

Разработка ПО с открытым и закрытым кодом

• Программный код в общем случае делается Общедоступным, скрывается только пароли и прочая информация.

• Разработки систем с закрытым исходным кодом конечному пользователю доступен лишь готовый к установке продукта.

Программы с открытым кодом:

1. 7zip — Архиватор.

2. Mysql — База данных.

3. Dolphin

Программы с закрытым кодом:

1. Origin — Игровая платформа/площадка

2. Skype — программа для связи по интернету.

3. Steam — Торговая площадка.

Переменные

 

  • В ходе программирования обычно запоминать некоторое количество
    данных.
  • Эти значения приходится держать в памяти этого обьявляется место в паяти. Для этого обьявляется место в памяти, которое используется для хранения данных и это обьявленное место называется перемменой.
  • При обьявлении переменной, обьявляется и тип данных, которые будут храниться в этой переменой (тип переменной).

Типы данных

Image result for типы данных

Простые типы

У переменной простого типа под ключевым словом скрывается одно значение (зачастую читаемое как число) и к нему есть прямой доступ. Наиболее известные простые типы это:

  • целое число int, integr
  • дробное число (real, single; double,
  • символ char(..), varchar() sting char(1) «A»
  • логическое значение bool, (true(1)), false(0))

В различных языках они могут немного отличатся.

Структурированные типы

  • Под одним ключевым словом группируются несколько совместных значений, (координаты точки или имя и фамилия человека)
  • В таком виде набор данных разом легче передавать.
  • Исользовать или изменять данные внутри структуры приходится по одному.

Массивы

Это набор данных одинакового типа, у которых одно имя и которые отделяются друг от друга при помощи индекса.

  • Получение значения переменной из массива при помощи порядкого номера
  • Массивы могут быть одномерными (ряд, строка), двумернными (таблица, матрица), трёхмерными (куб) и т.д

Типы языков программирования 

  • Функциональные: Функциональное программирование — способ организации вычислений без состояния. Строго говоря, состояние у такой программы конечно есть, это — совокупность контекстов всех её функций.
  • процедурные: Процедурное программирование — Программа, написанная на процедурном языке, представляет собой последовательность команд, определяющих алгоритм решения задачи. Основная идея процедурного программирования — использование памяти для хранения данных
  • структурные: заключается в том, что структура программы должна отражать структуру решаемой задачи, чтобы алгоритм решения был ясно виден из исходного (ИЕАРАРХИЯ) текста. При этом логика алгоритма и программы должны использовать три основные структуры: последовательное выполнениеветвление и повторение.
  • обьекто-ориентированные языки В основе концепции объектно-ориентированного программирования лежит понятие объекта — некой сущности, которая объединяет в себе поля (данные) и методы (выполняемые объектом действия). они позволяют использовать преимущества объектно-ориентированного подхода не только на этапах проектирования и конструирования программных систем, но и на этапах их реализации, тестирования и сопровождения.
    Данные — это обьекты.
  • Классификация языков программирования

Языки низкого уровня первого поколения (1954 -1958)
Языком программирования считается машинный код.

В случае машинного кода всё программирование происходило в двоичном коде и в связи с этим его чтение, и отладка были очень трудоёмкими.

  • FORTRAN I Математические формулы
  • ALGOL-58 Математические формулы
  • Flowmatic Математические формулы
  • IPL V Математические формулы

Языки низкого уровня Язык второго поколения (1959-1961)

Разработан символьный ассемблер, в котором пявилось понятие переменной. Основная отличительная особенность ориентирование на абстрактный компьютер с такой же системой команд.

Пример

  1. MOV AL 19,
  2. ADD AL 4,
  3. OUT 2

Написанная программа переводится из ассемблера в машинный код и после этого процессор может начать её выполнение. Трансляторы — специальные программы, образующие программный код с языка программирования в машинный код.

FORTRAN II — подпрограммы, раздельная компиляция
ALGOL-60 — Блочные структруры, типы данных
COBOL — Описание  данных, работа с данными
Lisp — обработка списков, указателей сборка мусора

Языки третьего поколения (1962 — 1970)

Языки программирования высокого уровня

  • Относительная простота
  • независимость от конкретного компьютера
  • возможность использования мощных синтаксическиъ конструкций

Простота языка позволяет писать небольшие программы и людям которые не являются профессиональными программистами.

Основная отличительная особенность языка третьего поколения
ориентирование на алгоритм (алгоритмические языки)

  • FORTRAN, COBOL, BASIC, Pascal, C, C++ (обьектно — ориентированный С) Java (язык разработанный на основе C++), Visual Basic, Delphi, Python, С#.

Всего в мире существует около 200 популярных языков программирования третьего поколения

Языки четвертого поколения (1970 — …)

Создаются языки, предназначенные ждя реализации крупных проектов проблемно-ориентированные языки, оперирующие конкретными понятиями узкой области.

SQL, SGML, (HTML, XML), Prolog

Правда ряд языков, которые относят к четвертому поколению, не являются языками программирования как таковыми

(не полноценные языки програмирования)

  • SQL является яызком запросов к базам данных,

  • HTML является языком разметки гипертекста

Языки пятого поколения 
CASE средства

Нет чёткого определения, по каким критериям определяются языки 5ых поколений.

  • С его помощью компьютер может решить с определённую проблему без участия программиста.
  • Программисту нужно будет только задать, какую проблему должен решить комьютер и условия, которые нужно достичь, чтобы решить её. И это без необходимости того, чтобы реализовать алгоритм или процедуру для её решения.

Интерпретируемые и компилируемые языки

  • До того, как компьютер сможет выполнить программу, написанную на языке высокого уровня, её приходится <<переводить>> на понятный компьютеру язык, т.е машинный код.
  • Процесс перевода называют трансляцией, а программу-переводчик — транслятором. Трансляторы делятся на два класса интерпритаторы и компиляторы.
  • Компиляция заключается в том, что программа в машинном коде преобразует другую программу, написанную на языке программирования в машиный код. После этого полученный машинный код, программы выполняются.
  • Примером коплируемых языков можно назвать С, Fortran, Pascal, … .

  • Интерпретация заключается в том, что программа в машином коде (интерпретатор) записывает файл программы во внутрению память и начинает её построчно выполнять.
  • Примером может служить старый язык BASIC, Java.

Обычный разговорный язык состоит из:
Символов, слов словосочетаний, предложений.
Алгоритмический язык содержит:
Алфавит,
элементарные конструкции,
выражения,
операторы.

Алгоритмический язык, образуют три его составляющие:

  1. Алфавит — фиксированный для данного языка набор символов (букв, цифр, специальных знаков и т.д) которые могут быть использованы при написании программы.
  2. Синтакс — правила построения из символов алфавита специальных конструкций, с помощью которых составляется алгоритм.
  3. Семантика — система правила толкования конструкций языка.

Таким образом, программа составляется с помощью соединения символов алфавита в соответствии с синатксическим правилами и с учетом правил семантики.

Алгоритм

Это точное и понятное указание исполнителю совершить определённую последовательность действий, направленных на достижение указаной цели, или решение поставленной задачи.

Исполнители 
Алгоритмов

  1. Человек
  2. Робот
  3. Компьютер

Исполнитель выполняет алгоритм формально 

Указание выполнить конкретное действие называется командой.

Совокупность всех команд, которые могут быть выполнены некоторым исполнителем называется системой

Свойства алгоритмов

  1. Дискретность.
  2. Понятность
    (Определённность).
  3. Однозначность(детерминированность).
  4. Массовость
  5. Результативность(конечность).
  6. Правильность.

Способы описания

  1. Словестно-пошаговый
  2. Графический блок-схема
  3. Алгоритмический язык или программа

Виды алгоритмов

  • Линейный — все действие выполняются в строгой последовательности (приготовление пирога)
  • Разветвляющийся — действия выполняются в зависимости от выполнения или не выполнения условия (переход улицы по светофору)
  • Циклический — содержит повторяющиеся действия (колоть дрова)

Блок-схемы

  1. Блок «Start»
  2. Блок «Input»
  3. Блок «Присваивания»

 

Tekstitöötlus programmid

Tekstitöötlus programmid
Деление текста на колонки
1. Выделяем текст который будем делить на колонки
2. Открываем Paigutus — veerud, потом Rohkem Veerge
3. Разрыв колонки.
Hõiva

4.Hõiva — Создание колонны.

  1. MS WordImage result for ms word
  2. OpenOfficeImage result for openoffice
  3. LibreOffice
    Image result for libreoffice

Оформление реферата:

  1. В скопированном тексте проверяем правила набора текста! ( один пробел между словам, конец абзаца, нет пустых строк)
  2. CTRL + A — выделиит всё: Настраиваем обычный (Normal) стиль текста (правый клик на стиле Normal и Muuda — изменить) — TNR 12pt или Arial 10pt, межстрочное расстояние 1,5 lines,  расстояние между абзацами 6pt
  3. Добавить 2 пустых листа в начало документа (ctrl+ enter). 1 лист- титульный лист 2. лист -содержание
  4. Заголовки — Pealkiri — heading используем загаловки первого и второго уровня Pealkiri1, Pealkiri2 — выделяем текст, который будет заголовком и применяем к нему стиль heading 1 или 2. Pealkiri: 16pt TNR, все буквы заглавные, отчеркнуить строку  загаловка линией, расстояние медлу буквами увеличить в 2 раза, принудительный разрыв страницы перед заголовком, расстояние после заголовка 24 пт
    Pealkiri2: 14pt, TNR, курсив жирный, до и после абзаца 12пт, заливка строки заголовка цвет чёрный
    Снимок.PNG
  5. Содержание: Viited— Sisukord (Kohandatud Sisukord) -автоматически появляются содержание, состоящее из заголовков
  6. Титульный лист http://www.tthk.ee —Üldinfo —Dokumendid/
  7. Картинки Верно подписаны
  8. Ссылки на картинки (таблицы , схемы, заголовки) lisa — riistvida
  9. Сноски viited- allmärks

 

Создайте бесплатный сайт или блог на WordPress.com.

Вверх ↑

Создайте подобный сайт на WordPress.com
Начало работы